2024年中國第三人稱視角射擊游戲市場銷售收入達到了 萬元,預計2030年可以達到 萬元,2025-2030期間年復合增長率(CAGR)為 %。中國市場核心廠商包括EA、Epic Games、Rockstar Games、Ubisoft和Capcom等,2024年前三大廠商,占有大約 %的市場份額。
從產品類型方面來看,在線對戰(zhàn)類游戲占有重要地位,預計2030年份額將達到 %。同時就應用來看,電子競技在2024年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
本文研究中國市場第三人稱視角射擊游戲現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢,側重分析在中國市場扮演重要角色的企業(yè),重點呈現(xiàn)這些企業(yè)在中國市場的第三人稱視角射擊游戲收入、市場份額、市場定位、發(fā)展計劃、產品及服務等。歷史數(shù)據為2018至2024年,預測數(shù)據為2025至2030年。本研究項目旨在梳理第三人稱視角射擊游戲領域產品系列,洞悉行業(yè)特點、市場存量空間及增量空間,并結合市場發(fā)展前景判斷第三人稱視角射擊游戲領域內各類競爭者所處地位。
1 第三人稱視角射擊游戲市場概述
1.1 第三人稱視角射擊游戲市場概述
1.2 不同產品類型第三人稱視角射擊游戲分析
1.2.1 中國市場不同產品類型第三人稱視角射擊游戲市場規(guī)模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.2.2 在線對戰(zhàn)類游戲
1.2.3 單機劇情類游戲
1.3 從不同應用,第三人稱視角射擊游戲主要包括如下幾個方面
1.3.1 中國市場不同應用第三人稱視角射擊游戲規(guī)模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.3.2 電子競技
1.3.3 個人娛樂
1.4 中國第三人稱視角射擊游戲市場規(guī)模現(xiàn)狀及未來趨勢(2018-2029)
2 中國市場第三人稱視角射擊游戲主要企業(yè)分析
2.1 中國市場主要企業(yè)第三人稱視角射擊游戲規(guī)模及市場份額
2.2 中國市場主要企業(yè)總部及主要市場區(qū)域
2.3 中國市場主要廠商進入第三人稱視角射擊游戲行業(yè)時間點
2.4 中國市場主要廠商第三人稱視角射擊游戲產品類型及應用
2.5 第三人稱視角射擊游戲行業(yè)集中度、競爭程度分析
2.5.1 第三人稱視角射擊游戲行業(yè)集中度分析:2022年中國市場Top 5廠商市場份額
2.5.2 中國市場第三人稱視角射擊游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
2.6 新增投資及市場并購活動
3 主要企業(yè)簡介
3.1 EA
3.1.1 EA公司信息、總部、第三人稱視角射擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.1.2 EA 第三人稱視角射擊游戲產品及服務介紹
3.1.3 EA在中國市場第三人稱視角射擊游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.1.4 EA公司簡介及主要業(yè)務
3.2 Epic Games
3.2.1 Epic Games公司信息、總部、第三人稱視角射擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.2.2 Epic Games 第三人稱視角射擊游戲產品及服務介紹
3.2.3 Epic Games在中國市場第三人稱視角射擊游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.2.4 Epic Games公司簡介及主要業(yè)務
3.3 Rockstar Games
3.3.1 Rockstar Games公司信息、總部、第三人稱視角射擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.3.2 Rockstar Games 第三人稱視角射擊游戲產品及服務介紹
3.3.3 Rockstar Games在中國市場第三人稱視角射擊游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.3.4 Rockstar Games公司簡介及主要業(yè)務
3.4 Ubisoft
3.4.1 Ubisoft公司信息、總部、第三人稱視角射擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.4.2 Ubisoft 第三人稱視角射擊游戲產品及服務介紹
3.4.3 Ubisoft在中國市場第三人稱視角射擊游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.4.4 Ubisoft公司簡介及主要業(yè)務
3.5 Capcom
3.5.1 Capcom公司信息、總部、第三人稱視角射擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.5.2 Capcom 第三人稱視角射擊游戲產品及服務介紹
3.5.3 Capcom在中國市場第三人稱視角射擊游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.5.4 Capcom公司簡介及主要業(yè)務
3.6 Naughty Dog
3.6.1 Naughty Dog公司信息、總部、第三人稱視角射擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.6.2 Naughty Dog 第三人稱視角射擊游戲產品及服務介紹
3.6.3 Naughty Dog在中國市場第三人稱視角射擊游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.6.4 Naughty Dog公司簡介及主要業(yè)務
4 中國不同類型第三人稱視角射擊游戲規(guī)模及預測
4.1 中國不同類型第三人稱視角射擊游戲規(guī)模及市場份額(2018-2023)
4.2 中國不同類型第三人稱視角射擊游戲規(guī)模預測(2024-2029)
5 中國不同應用第三人稱視角射擊游戲分析
5.1 中國不同應用第三人稱視角射擊游戲規(guī)模及市場份額(2018-2023)
5.2 中國不同應用第三人稱視角射擊游戲規(guī)模預測(2024-2029)
6 行業(yè)發(fā)展機遇和風險分析
6.1 第三人稱視角射擊游戲行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅動因素
6.2 第三人稱視角射擊游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風險
6.3 第三人稱視角射擊游戲行業(yè)政策分析
6.4 第三人稱視角射擊游戲中國企業(yè)SWOT分析
7 行業(yè)供應鏈分析
7.1 第三人稱視角射擊游戲行業(yè)產業(yè)鏈簡介
7.1.1 第三人稱視角射擊游戲行業(yè)供應鏈分析
7.1.2 主要原材料及供應情況
7.1.3 第三人稱視角射擊游戲行業(yè)主要下游客戶
7.2 第三人稱視角射擊游戲行業(yè)采購模式
7.3 第三人稱視角射擊游戲行業(yè)開發(fā)/生產模式
7.4 第三人稱視角射擊游戲行業(yè)銷售模式
8 研究結果
9 研究方法與數(shù)據來源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數(shù)據交互驗證
9.4 免責聲明
表格目錄
表1 中國市場不同產品類型第三人稱視角射擊游戲市場規(guī)模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表2 在線對戰(zhàn)類游戲主要企業(yè)列表
表3 單機劇情類游戲主要企業(yè)列表
表4 中國市場不同應用第三人稱視角射擊游戲市場規(guī)模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表5 中國市場主要企業(yè)第三人稱視角射擊游戲規(guī)模(萬元)&(2018-2023)
表6 中國市場主要企業(yè)第三人稱視角射擊游戲規(guī)模份額對比(2018-2023)
表7 中國市場主要企業(yè)總部及地區(qū)分布及主要市場區(qū)域
表8 中國市場主要企業(yè)進入第三人稱視角射擊游戲市場日期
表9 中國市場主要廠商第三人稱視角射擊游戲產品類型及應用
表10 2022年中國市場第三人稱視角射擊游戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表11 中國市場第三人稱視角射擊游戲市場投資、并購等現(xiàn)狀分析
表12 EA公司信息、總部、第三人稱視角射擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表13 EA 第三人稱視角射擊游戲產品及服務介紹
表14 EA在中國市場第三人稱視角射擊游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表15 EA公司簡介及主要業(yè)務
表16 Epic Games公司信息、總部、第三人稱視角射擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表17 Epic Games 第三人稱視角射擊游戲產品及服務介紹
表18 Epic Games在中國市場第三人稱視角射擊游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表19 Epic Games公司簡介及主要業(yè)務
表20 Rockstar Games公司信息、總部、第三人稱視角射擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表21 Rockstar Games 第三人稱視角射擊游戲產品及服務介紹
表22 Rockstar Games在中國市場第三人稱視角射擊游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表23 Rockstar Games公司簡介及主要業(yè)務
表24 Ubisoft公司信息、總部、第三人稱視角射擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表25 Ubisoft 第三人稱視角射擊游戲產品及服務介紹
表26 Ubisoft在中國市場第三人稱視角射擊游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表27 Ubisoft公司簡介及主要業(yè)務
表28 Capcom公司信息、總部、第三人稱視角射擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表29 Capcom 第三人稱視角射擊游戲產品及服務介紹
表30 Capcom在中國市場第三人稱視角射擊游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表31 Capcom公司簡介及主要業(yè)務
表32 Naughty Dog公司信息、總部、第三人稱視角射擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表33 Naughty Dog 第三人稱視角射擊游戲產品及服務介紹
表34 Naughty Dog在中國市場第三人稱視角射擊游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表35 Naughty Dog公司簡介及主要業(yè)務
表36 中國不同產品類型第三人稱視角射擊游戲規(guī)模列表(萬元)&(2018-2023)
表37 中國不同產品類型第三人稱視角射擊游戲規(guī)模市場份額列表(2018-2023)
表38 中國不同產品類型第三人稱視角射擊游戲規(guī)模預測(萬元)&(2024-2029)
表39 中國不同產品類型第三人稱視角射擊游戲規(guī)模市場份額預測(2024-2029)
表40 中國不同應用第三人稱視角射擊游戲規(guī)模列表(萬元)&(2018-2023)
表41 中國不同應用第三人稱視角射擊游戲規(guī)模市場份額列表(2018-2023)
表42 中國不同應用第三人稱視角射擊游戲規(guī)模預測(萬元)&(2024-2029)
表43 中國不同應用第三人稱視角射擊游戲規(guī)模市場份額預測(2024-2029)
表44 第三人稱視角射擊游戲行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅動因素
表45 第三人稱視角射擊游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風險
表46 第三人稱視角射擊游戲行業(yè)政策分析
表47 第三人稱視角射擊游戲行業(yè)供應鏈分析
表48 第三人稱視角射擊游戲上游原材料和主要供應商情況
表49 第三人稱視角射擊游戲行業(yè)主要下游客戶
表50 研究范圍
表51 本文分析師列表
表52 QYResearch主要業(yè)務單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 第三人稱視角射擊游戲產品圖片
圖2 中國不同產品類型第三人稱視角射擊游戲市場份額 2022 & 2029
圖3 在線對戰(zhàn)類游戲產品圖片
圖4 中國在線對戰(zhàn)類游戲規(guī)模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖5 單機劇情類游戲產品圖片
圖6 中國單機劇情類游戲規(guī)模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖7 中國不同應用第三人稱視角射擊游戲市場份額 2022 & 2029
圖8 電子競技
圖9 個人娛樂
圖10 中國第三人稱視角射擊游戲市場規(guī)模增速預測:(2018-2029)&(萬元)
圖11 中國市場第三人稱視角射擊游戲市場規(guī)模, 2018 VS 2022 VS 2029(萬元)
圖12 2022年中國市場前五大廠商第三人稱視角射擊游戲市場份額
圖13 2022年中國市場第三人稱視角射擊游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額
圖14 中國不同產品類型第三人稱視角射擊游戲市場份額2018 & 2022
圖15 第三人稱視角射擊游戲中國企業(yè)SWOT分析
圖16 第三人稱視角射擊游戲產業(yè)鏈
圖17 第三人稱視角射擊游戲行業(yè)采購模式
圖18 第三人稱視角射擊游戲行業(yè)開發(fā)/生產模式分析
圖19 第三人稱視角射擊游戲行業(yè)銷售模式分析
圖20 關鍵采訪目標
圖21 自下而上及自上而下驗證
圖22 資料三角測定
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