2024年全球動作冒險游戲市場銷售額達到了 億美元,預(yù)計2030年將達到 億美元,年復(fù)合增長率(CAGR)為 %(2025-2030)。地區(qū)層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2024年市場規(guī)模為 百萬美元,約占全球的 %,預(yù)計2030年將達到 百萬美元,屆時全球占比將達到 %。
動作冒險游戲(AAG)是一種視頻游戲混合類型,結(jié)合了動作游戲和冒險游戲類型的核心元素。通常,經(jīng)典冒險游戲都會有情境問題供玩家探索和解決以完成故事情節(jié),涉及很少的內(nèi)容沒有行動。即使有行動,通常也僅限于孤立的實例。另一方面,經(jīng)典動作游戲的游戲玩法基于實時交互,挑戰(zhàn)玩家的反應(yīng)和眼手協(xié)調(diào)能力。動作冒險游戲通過利用眼手協(xié)調(diào)能力和解決問題的能力將這些類型結(jié)合起來。AAG 的一些例子包括《塞爾達傳說》、《戰(zhàn)神》和《古墓麗影》系列。
本文研究全球及中國市場動作冒險游戲現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢,側(cè)重分析全球及中國市場的主要企業(yè),同時對比北美,歐洲,中國,南美和中東及非洲等地區(qū)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢。
1 動作冒險游戲市場概述
1.1 動作冒險游戲市場概述
1.2 不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲分析
1.2.1 開放世界AAG
1.2.2 線性敘事AAG
1.3 全球市場不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲銷售額對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.4 全球不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲銷售額及預(yù)測(2018-2029)
1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲銷售額及市場份額(2018-2023)
1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲銷售額預(yù)測(2024-2029)
1.5 中國不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲銷售額及預(yù)測(2018-2029)
1.5.1 中國不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲銷售額及市場份額(2018-2023)
1.5.2 中國不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲銷售額預(yù)測(2024-2029)
2 不同銷售渠道分析
2.1 從不同銷售渠道,動作冒險游戲主要包括如下幾個方面
2.1.1 線上
2.1.2 線下
2.2 全球市場不同銷售渠道動作冒險游戲銷售額對比(2018 VS 2022 VS 2029)
2.3 全球不同銷售渠道動作冒險游戲銷售額及預(yù)測(2018-2029)
2.3.1 全球不同銷售渠道動作冒險游戲銷售額及市場份額(2018-2023)
2.3.2 全球不同銷售渠道動作冒險游戲銷售額預(yù)測(2024-2029)
2.4 中國不同銷售渠道動作冒險游戲銷售額及預(yù)測(2018-2029)
2.4.1 中國不同銷售渠道動作冒險游戲銷售額及市場份額(2018-2023)
2.4.2 中國不同銷售渠道動作冒險游戲銷售額預(yù)測(2024-2029)
3 全球動作冒險游戲主要地區(qū)分析
3.1 全球主要地區(qū)動作冒險游戲市場規(guī)模分析:2018 VS 2022 VS 2029
3.1.1 全球主要地區(qū)動作冒險游戲銷售額及份額(2018-2023年)
3.1.2 全球主要地區(qū)動作冒險游戲銷售額及份額預(yù)測(2024-2029)
3.2 北美動作冒險游戲銷售額及預(yù)測(2018-2029)
3.3 歐洲動作冒險游戲銷售額及預(yù)測(2018-2029)
3.4 中國動作冒險游戲銷售額及預(yù)測(2018-2029)
3.5 南美動作冒險游戲銷售額及預(yù)測(2018-2029)
3.6 中東及非洲動作冒險游戲銷售額及預(yù)測(2018-2029)
4 全球動作冒險游戲主要企業(yè)市場占有率
4.1 全球主要企業(yè)動作冒險游戲銷售額及市場份額
4.2 全球動作冒險游戲主要企業(yè)競爭態(tài)勢
4.2.1 動作冒險游戲行業(yè)集中度分析:2022年全球 Top 5 廠商市場份額
4.2.2 全球動作冒險游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額
4.3 2022年全球主要廠商動作冒險游戲收入排名
4.4 全球主要廠商動作冒險游戲總部及市場區(qū)域分布
4.5 全球主要廠商動作冒險游戲產(chǎn)品類型及應(yīng)用
4.6 全球主要廠商動作冒險游戲商業(yè)化日期
4.7 新增投資及市場并購活動
4.8 動作冒險游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
5 中國市場動作冒險游戲主要企業(yè)分析
5.1 中國動作冒險游戲銷售額及市場份額(2018-2023)
5.2 中國動作冒險游戲Top 3與Top 5企業(yè)市場份額
6 主要企業(yè)簡介
6.1 Nintendo
6.1.1 Nintendo公司信息、總部、動作冒險游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 Nintendo 動作冒險游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.1.3 Nintendo 動作冒險游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.1.4 Nintendo公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.1.5 Nintendo企業(yè)最新動態(tài)
6.2 Sony
6.2.1 Sony公司信息、總部、動作冒險游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 Sony 動作冒險游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.2.3 Sony 動作冒險游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.2.4 Sony公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.2.5 Sony企業(yè)最新動態(tài)
6.3 Microsoft
6.3.1 Microsoft公司信息、總部、動作冒險游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 Microsoft 動作冒險游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.3.3 Microsoft 動作冒險游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.3.4 Microsoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.3.5 Microsoft企業(yè)最新動態(tài)
6.4 Ubisoft
6.4.1 Ubisoft公司信息、總部、動作冒險游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 Ubisoft 動作冒險游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.4.3 Ubisoft 動作冒險游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.4.4 Ubisoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.4.5 Ubisoft企業(yè)最新動態(tài)
6.5 Activision Blizzard
6.5.1 Activision Blizzard公司信息、總部、動作冒險游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 Activision Blizzard 動作冒險游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.5.3 Activision Blizzard 動作冒險游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.5.4 Activision Blizzard公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.5.5 Activision Blizzard企業(yè)最新動態(tài)
6.6 Electronic Arts
6.6.1 Electronic Arts公司信息、總部、動作冒險游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.6.2 Electronic Arts 動作冒險游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.6.3 Electronic Arts 動作冒險游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.6.4 Electronic Arts公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.6.5 Electronic Arts企業(yè)最新動態(tài)
6.7 Square Enix
6.7.1 Square Enix公司信息、總部、動作冒險游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.7.2 Square Enix 動作冒險游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.7.3 Square Enix 動作冒險游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.7.4 Square Enix公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.7.5 Square Enix企業(yè)最新動態(tài)
6.8 Capcom
6.8.1 Capcom公司信息、總部、動作冒險游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.8.2 Capcom 動作冒險游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.8.3 Capcom 動作冒險游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.8.4 Capcom公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.8.5 Capcom企業(yè)最新動態(tài)
6.9 Bandai Namco
6.9.1 Bandai Namco公司信息、總部、動作冒險游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.9.2 Bandai Namco 動作冒險游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.9.3 Bandai Namco 動作冒險游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.9.4 Bandai Namco公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.9.5 Bandai Namco企業(yè)最新動態(tài)
7 行業(yè)發(fā)展機遇和風(fēng)險分析
7.1 動作冒險游戲 行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
7.2 動作冒險游戲 行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險
7.3 動作冒險游戲 行業(yè)政策分析
8 研究結(jié)果
9 研究方法與數(shù)據(jù)來源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗證
9.4 免責(zé)聲明
表格目錄
表1 開放世界AAG主要企業(yè)列表
表2 線性敘事AAG主要企業(yè)列表
表3 全球市場不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲銷售額及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表4 全球不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表5 全球不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表6 全球不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲銷售額預(yù)測(2024-2029)&(百萬美元)
表7 全球不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲銷售額市場份額預(yù)測(2024-2029)
表8 中國不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲銷售額列表(百萬美元)&(2018-2023)
表9 中國不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表10 中國不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲銷售額預(yù)測(2024-2029)&(百萬美元)
表11 中國不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲銷售額市場份額預(yù)測(2024-2029)
表12 全球市場不同銷售渠道動作冒險游戲銷售額及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表13 全球不同銷售渠道動作冒險游戲銷售額列表(百萬美元)&(2018-2023)
表14 全球不同銷售渠道動作冒險游戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表15 全球不同銷售渠道動作冒險游戲銷售額預(yù)測(2024-2029)&(百萬美元)
表16 全球不同銷售渠道動作冒險游戲銷售額市場份額預(yù)測(2024-2029)
表17 中國不同銷售渠道動作冒險游戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表18 中國不同銷售渠道動作冒險游戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表19 中國不同銷售渠道動作冒險游戲銷售額預(yù)測(2024-2029)&(百萬美元)
表20 中國不同銷售渠道動作冒險游戲銷售額市場份額預(yù)測(2024-2029)
表21 全球主要地區(qū)動作冒險游戲銷售額:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表22 全球主要地區(qū)動作冒險游戲銷售額列表(2018-2023年)&(百萬美元)
表23 全球主要地區(qū)動作冒險游戲銷售額及份額列表(2018-2023年)
表24 全球主要地區(qū)動作冒險游戲銷售額列表預(yù)測(2024-2029)
表25 全球主要地區(qū)動作冒險游戲銷售額及份額列表預(yù)測(2024-2029)
表26 全球主要企業(yè)動作冒險游戲銷售額(2018-2023)&(百萬美元)
表27 全球主要企業(yè)動作冒險游戲銷售額份額對比(2018-2023)
表28 2022全球動作冒險游戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表29 2022年全球主要廠商動作冒險游戲收入排名(百萬美元)
表30 全球主要廠商動作冒險游戲總部及市場區(qū)域分布
表31 全球主要廠商動作冒險游戲產(chǎn)品類型及應(yīng)用
表32 全球主要廠商動作冒險游戲商業(yè)化日期
表33 全球動作冒險游戲市場投資、并購等現(xiàn)狀分析
表34 中國主要企業(yè)動作冒險游戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表35 中國主要企業(yè)動作冒險游戲銷售額份額對比(2018-2023)
表36 Nintendo公司信息、總部、動作冒險游戲市場地位以及主要的競爭對手
表37 Nintendo 動作冒險游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表38 Nintendo 動作冒險游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表39 Nintendo公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表40 Nintendo企業(yè)最新動態(tài)
表41 Sony公司信息、總部、動作冒險游戲市場地位以及主要的競爭對手
表42 Sony 動作冒險游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表43 Sony 動作冒險游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表44 Sony公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表45 Sony企業(yè)最新動態(tài)
表46 Microsoft公司信息、總部、動作冒險游戲市場地位以及主要的競爭對手
表47 Microsoft 動作冒險游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表48 Microsoft 動作冒險游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表49 Microsoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表50 Microsoft公司最新動態(tài)
表51 Ubisoft公司信息、總部、動作冒險游戲市場地位以及主要的競爭對手
表52 Ubisoft 動作冒險游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表53 Ubisoft 動作冒險游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表54 Ubisoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表55 Ubisoft企業(yè)最新動態(tài)
表56 Activision Blizzard公司信息、總部、動作冒險游戲市場地位以及主要的競爭對手
表57 Activision Blizzard 動作冒險游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表58 Activision Blizzard 動作冒險游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表59 Activision Blizzard公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表60 Activision Blizzard企業(yè)最新動態(tài)
表61 Electronic Arts公司信息、總部、動作冒險游戲市場地位以及主要的競爭對手
表62 Electronic Arts 動作冒險游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表63 Electronic Arts 動作冒險游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表64 Electronic Arts公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表65 Electronic Arts企業(yè)最新動態(tài)
表66 Square Enix公司信息、總部、動作冒險游戲市場地位以及主要的競爭對手
表67 Square Enix 動作冒險游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表68 Square Enix 動作冒險游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表69 Square Enix公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表70 Square Enix企業(yè)最新動態(tài)
表71 Capcom公司信息、總部、動作冒險游戲市場地位以及主要的競爭對手
表72 Capcom 動作冒險游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表73 Capcom 動作冒險游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表74 Capcom公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表75 Capcom企業(yè)最新動態(tài)
表76 Bandai Namco公司信息、總部、動作冒險游戲市場地位以及主要的競爭對手
表77 Bandai Namco 動作冒險游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表78 Bandai Namco 動作冒險游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表79 Bandai Namco公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表80 Bandai Namco企業(yè)最新動態(tài)
表81 動作冒險游戲行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
表82 動作冒險游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險
表83 動作冒險游戲行業(yè)政策分析
表84 研究范圍
表85 本文分析師列表
表86 QYResearch主要業(yè)務(wù)單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 動作冒險游戲產(chǎn)品圖片
圖2 全球市場動作冒險游戲市場規(guī)模(銷售額),2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖3 全球動作冒險游戲市場規(guī)模預(yù)測:(百萬美元)&(2018-2029)
圖4 中國市場動作冒險游戲銷售額及未來趨勢(2018-2029)&(百萬美元)
圖5 開放世界AAG產(chǎn)品圖片
圖6 全球開放世界AAG規(guī)模及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖7 線性敘事AAG產(chǎn)品圖片
圖8 全球線性敘事AAG規(guī)模及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖9 全球不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲市場份額(2022 & 2029)
圖10 全球不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲市場份額(2018 & 2022)
圖11 全球不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲市場份額預(yù)測(2023 & 2029)
圖12 中國不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲市場份額(2018 & 2022)
圖13 中國不同產(chǎn)品類型動作冒險游戲市場份額預(yù)測(2023 & 2029)
圖14 線上
圖15 線下
圖16 全球不同銷售渠道動作冒險游戲市場份額(2022 & 2029)
圖17 全球不同銷售渠道動作冒險游戲市場份額(2018 & 2022)
圖18 全球主要地區(qū)動作冒險游戲規(guī)模市場份額(2018 VS 2022)
圖19 北美動作冒險游戲銷售額及預(yù)測(2018-2029)&(百萬美元)
圖20 歐洲動作冒險游戲銷售額及預(yù)測(2018-2029)&(百萬美元)
圖21 中國動作冒險游戲銷售額及預(yù)測(2018-2029)&(百萬美元)
圖22 南美動作冒險游戲銷售額及預(yù)測(2018-2029)&(百萬美元)
圖23 中東及非洲動作冒險游戲銷售額及預(yù)測(2018-2029)&(百萬美元)
圖24 2022年全球前五大廠商動作冒險游戲市場份額
圖25 2022年全球動作冒險游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖26 動作冒險游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
圖27 2022年中國排名前三和前五動作冒險游戲企業(yè)市場份額
圖28 關(guān)鍵采訪目標
圖29 自下而上及自上而下驗證
圖30 資料三角測定
?本報告所有內(nèi)容受法律保護,中華人民共和國涉外調(diào)查許可證:國統(tǒng)涉外證字第1454號。
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