四、二次元產(chǎn)品規(guī)模分析
1、動漫行業(yè)持續(xù)增長
隨著90、00后進入社會,年輕人內(nèi)容消費方式的變遷、知識產(chǎn)權(quán)保護逐步完善和資本的不斷涌入,動漫文化逐漸成為主流文化的不可或缺的一部分。我國動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)實力將有望進一步提升,未來隨著動漫 IP 產(chǎn)業(yè)化運行和全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),優(yōu)質(zhì) IP 在動畫電影互聯(lián)互通中不斷衍生滲透,動漫用戶的規(guī)模不斷增大的同時也將帶動周邊市場。
據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,截至2016年底,中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達到1320億元,同比增長16.6%。近年來,動漫產(chǎn)業(yè)作為第三產(chǎn)業(yè)的重要組成部分快速發(fā)展,中商產(chǎn)業(yè)研究院預計,2017年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值或?qū)⑦_到1500億元,同比增長13.6%。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院
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